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Etc/생각

실시간 서버

by 생각하는달팽이 2017. 2. 2.
어떻게 하면 수백개의 유닛들을 실시간으로 동기화시키면서 게임이 진행되게 할 수 있을까?

- lockstep deterministic


내가 이해한 부분은 이거다. 


 Layer 를 나누고, 상태를 잠그고, 결정한다.




읽어보기 Hole Punching 



http://www.netmanias.com/ko/post/blog/6263/nat-nat-traversal-network-protocol-p2p/p2p-nat-nat-traversal-technic-rfc-5128-part-2-udp-hole-punching




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