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Etc/경험담29

[Unity] Prime31 IAP,IAB 사용하기 안녕하세요? 이번시간에는 unity 의 프레임웍중 하나인 prime31 을 이용해서 인앱 관련 기능을 붙여보았습니다. prime31 의 경우 storeKit 과 google iab 두개의 매니저가 존재합니다. 각각은 #if UNITY_IOS || UNITY_IPHONE#elif UNITY_ANDROID#endif 를 이용하여 통합 매니저를 구축한 후 동일한 프로덕트키를 발급하여 관련 상품구매를 컨트롤 하는 방식으로 진행하였습니다. 순서는 아래와 같습니다. 1. Import Prime31 ( android : ver. 2.10 , ios : ver 2.15 )prime 31 의 경우 아이폰과 안드로이드의 plugin 버전이 달랐습니다. 2. Test IAP var listProducts = new stri.. 2016. 5. 25.
[Unity] 특이한 경험 안녕하세요?이번 시간에는 빌드를 하면서 애로사항을 얘기하고자 합니다. 처음 Mac 에서 빌드할 경우 Facebook SDK 6.2.2 버전에서 오류가 발생하였습니다. ( Unity 4.7.1) 버전에서요.유니티 버전업은 하기 힘든다는 판단에 SDK 를 이것저것 바꾸었지만 계속해서 에러가 발생하였고.svn 으로 그대로 윈도우 환경에서 빌드를 하니 성공하네요... 2016. 5. 24.
[Unity] AssetBundle 시스템 구축 안녕하세요? 이번시간에는 Unity 에서 AssetBundle 시스템 구축에 대한 경험을 얘기하고자 합니다. 두서없고 짧은 글이니 집중해서 읽어주세요.. 하하 ;; 세가지 스텝으로 진행하도록 하겠습니다. 1. AssetBundle Builder 어셋 번들을 만들어보자. 어셋번들을 빌드할 경우 저의 경우에는 AssetBundle 이라는 폴더안에 Atlas, Scene, Effect, Sounds 등의 서브 폴더를 두고 그곳에 정리를 하였습니다. Assets 의 하위폴더로 두었습니다. Assets > AssetBundle 이후 Scene 의 경우에는 BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle( scenePath ,path ,target ,BuildOptions.Uncomp.. 2016. 5. 23.
[Pod] Xcode 오픈 소스 사용시 Pod 안녕하세요? Pod 을 이용하여 오픈소스를 설치 한 후 프로젝트를 실행하려는데 에러 문구가 나왔기에 경험을 끄적여 봅니다. 저의 첫 Podfile 은 아래와 같습니다. source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform :ios, '8.0' use_frameworks! pod 'Alamofire', '~> 3.0’ 아래와 같은 에러를 보게 됩니다. [!] The dependency `Alamofire (~> 3.0)` is not used in any concrete target. 그래서 아래와 같이 수정하였습니다. source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform :ios, '8.0' use_frame.. 2016. 5. 12.
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