본문 바로가기

Etc93

06:07, 06:12 ​​ 06:07, 06:12 - 이기평 - 걸음을 멈춤은 어렵지도 쉽지도 않다 찰나지간 일어난, 하늘의 색구름은 붉게 더 붉게 그렇듯 노랗게 사그러들었다 2019. 9. 16.
실시간 서버 어떻게 하면 수백개의 유닛들을 실시간으로 동기화시키면서 게임이 진행되게 할 수 있을까?- lockstep deterministic 내가 이해한 부분은 이거다. Layer 를 나누고, 상태를 잠그고, 결정한다. 읽어보기 Hole Punching http://www.netmanias.com/ko/post/blog/6263/nat-nat-traversal-network-protocol-p2p/p2p-nat-nat-traversal-technic-rfc-5128-part-2-udp-hole-punching 2017. 2. 2.
29살. 무언가를 만들고 싶다.그런데, 이제는 기능적인것이 아니라.잘 만들어보고 싶다.제대로.. 2017. 1. 23.
[APK] Unsigned APK to Signed APK 안녕하세요? 이번시간에는 APK 를 수동으로 Signing 하는 방법에 대해서 설명해드리고자 합니다. 우선 구글 DOC 를 보면 아래와 같이 입력해서 진행하면 된다고 되어 있습니다. jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore key-store-file-name Unsigned_LOA_1_2_01.apk key-alias-name 그러나 해당 명령어 실행시 timestamp 에러가 발생하며 진행이 되지 않는데요. 해당 문제를 아래와 같은 옵션을 추가하면 해결하실 수 있습니다. 뒤쪽의 -tsa 옵션을 넣지 않으면 에러가 발생합니다. jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -ke.. 2016. 8. 11.
반응형