2015. 12. 18. 17:22ㆍEtc/경험담
안녕하세요 ?
오늘은 계속... 저를 힘들게 하는 '그 녀석' 소개를 하도록 하겠습니다..
[ 그 녀석 ]
0. 4.6.9f1, 4.6.9p2, 4.7.0 다 안됨.
1. Editor 에서 빌드시 플레이가 잘된다.
2. Android Galaxy 2 에서도 잘 돌아간다.
3. iOS 9.1,9.2 안돌아간다.
4. Backend를 mono 2.x 로 빌드할 경우 잘돌아간다.
5. IL2CPP 로 빌드시 안돌아간다. ㅡ,.ㅡ ( loadLevel 처리시 )
[ 그녀석과 친해지려고 한 노력들 ]
1. 다음씬의 Debug.Log() 를 모든 Awake 에 찍었습니다. ( 더 멀어진것 같음.. )
P.s 옆에서 개발중인 윤규님. "코드를 칠수 있다면 치고 싶다(?)" ㅋㅋ
[ 현재 그녀석과의 관계 ]
_ Unity 에 기술지원 메일을 보냄.. 아래는 메일 내용입니다 OTL.
Hi.
I'm developing on Unity3d pro 4.6.9f1, 4.6.9p2, 4.7.0
When I checked backend scripts using by 'IL2CPP'. app freezing with GC_LOCK when call the 'LoadLevel'.
i don't know why. cause. it is well running before.
and it is strange. that when i choose backend scripts 'mono 2.x' it run well on device. no freeze !
my application called 'Application.LoadLevel' in coroutine method.
My Testing iOS Version is 9.1,9.2.
below is my log. after that log it is freezing.
and, when i debug stack. that show me . 'GC_LOCK' last trace of stack.
============================================================ LOG ============================================================
2015-12-18 21:37:45.253 loadevtest[1793:694646] -> registered mono modules 0x101405dd0
-> applicationDidFinishLaunching()
-> applicationDidBecomeActive()
Requesting Resolution: 1334x750
Init: screen size 1334x750
Initializing Metal device caps
Initialize engine version: 4.7.0f1 (9c73fd3cda99)
UnloadTime: 6.725333 ms
Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0 / Dirty serialized files: 0)
Unloading 662 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 1131.
Total: 15.516417 ms (FindLiveObjects: 0.092416 ms CreateObjectMapping: 0.133583 ms MarkObjects: 0.916791 ms DeleteObjects: 14.206583 ms)
UnloadTime: 32.123333 ms
==============================================================================================================================
I need your help as soon as possible u can... thanks.
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