실시간 서버
2017. 2. 2. 10:33ㆍEtc/생각
어떻게 하면 수백개의 유닛들을 실시간으로 동기화시키면서 게임이 진행되게 할 수 있을까?
- lockstep deterministic
내가 이해한 부분은 이거다.
Layer 를 나누고, 상태를 잠그고, 결정한다.
읽어보기 Hole Punching
http://www.netmanias.com/ko/post/blog/6263/nat-nat-traversal-network-protocol-p2p/p2p-nat-nat-traversal-technic-rfc-5128-part-2-udp-hole-punching
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