[Unity] AssetBundle 시스템 구축
안녕하세요? 이번시간에는 Unity 에서 AssetBundle 시스템 구축에 대한 경험을 얘기하고자 합니다. 두서없고 짧은 글이니 집중해서 읽어주세요.. 하하 ;; 세가지 스텝으로 진행하도록 하겠습니다. 1. AssetBundle Builder 어셋 번들을 만들어보자. 어셋번들을 빌드할 경우 저의 경우에는 AssetBundle 이라는 폴더안에 Atlas, Scene, Effect, Sounds 등의 서브 폴더를 두고 그곳에 정리를 하였습니다. Assets 의 하위폴더로 두었습니다. Assets > AssetBundle 이후 Scene 의 경우에는 BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle( scenePath ,path ,target ,BuildOptions.Uncomp..
2016.05.23