Slow Thinking

Slow Thinking

  • 분류 전체보기
    • Dapp
      • EOS Dapp
      • STEPN
    • Computer
      • Algorithm
      • DataStructure
      • Web
      • Chrome Extension
      • Agile
      • Arduino
      • Server
      • Blockchain & CryptoCoin
      • Kubernetes
      • Data
      • Apple Ecosystem Insights
      • Java
      • PHP
      • SPARC
      • Javascript
      • NextJs
      • Hack
      • Pomelo
      • 하루 3분 웹 공부
    • Projects
      • Pine Script Tutorial
      • TJSSM
      • CIC
      • Fleapers
      • 생태농업
    • Etc
      • 제주살이
      • Wordpress
      • Ethereum
      • Lens 투상
      • 경험담
      • 시
      • 생각
      • 자작시
      • Scrap
      • 독서
      • ProjectRoom
      • 요리
      • 기타
    • 2016
      • February
  • 홈
  • 방명록
  • 조대협의 블로그
  • 재근
  • 우투리와툴툴
  • 사기란 무엇인가
  • :: ENJOY ::
  • soowan
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

Slow Thinking

컨텐츠 검색

태그

sol Kotlin 별앗간농부들 m2e ios kubernetes 노지딸기 스테프니쿠스 SOLANA GST 제주도 GMT nft SwiftUI StepN 니체 스태픈 티스토리챌린지 오블완 스테픈

최근글

댓글

공지사항

아카이브

Etc(108)

  • [Terminal] 간단한 파일명 변경 명령어

    안녕하세요?만일 여러분이 어떤 디렉토리에 존재하는 파일들을 일괄적으로 바꾸고 싶다면 아래의 명령어를 이용해보세요. rename 's/\:/-/g' *.png -vn 저의 경우 csv 데이터들에 오늘 날짜를 부여하느라고 사용하였습니다. rename 's/\.csv/_2016-06-14.csv/g' *.csv 위의 명령어를 해석하면 ' ".csv" 파일명을 "_2016-06-14.csv" 로 바꾼다. ' 입니다. 감사합니다.

    2016.06.14
  • [Android,Unity] Logcat 보기

    Unity 를 이용한 앱을 디버깅하고 싶을때는 Android Studio 를 다운로드 혹은 android-sdk 를 다운로드한후 adb 를 이용하여 디버깅합니다. 명령어는 다음과 같습니다. 다음의 명령어를 이용하면 Unity 에 찍히는 디버그 및 에러로그를 확인하실 수 있습니다. ( 기기 연결 한 후 ) adb logcat Unity *:S

    2016.06.07
  • [Unity] Prime31 IAP,IAB 사용하기

    안녕하세요? 이번시간에는 unity 의 프레임웍중 하나인 prime31 을 이용해서 인앱 관련 기능을 붙여보았습니다. prime31 의 경우 storeKit 과 google iab 두개의 매니저가 존재합니다. 각각은 #if UNITY_IOS || UNITY_IPHONE#elif UNITY_ANDROID#endif 를 이용하여 통합 매니저를 구축한 후 동일한 프로덕트키를 발급하여 관련 상품구매를 컨트롤 하는 방식으로 진행하였습니다. 순서는 아래와 같습니다. 1. Import Prime31 ( android : ver. 2.10 , ios : ver 2.15 )prime 31 의 경우 아이폰과 안드로이드의 plugin 버전이 달랐습니다. 2. Test IAP var listProducts = new stri..

    2016.05.25
  • [Unity] 특이한 경험

    안녕하세요?이번 시간에는 빌드를 하면서 애로사항을 얘기하고자 합니다. 처음 Mac 에서 빌드할 경우 Facebook SDK 6.2.2 버전에서 오류가 발생하였습니다. ( Unity 4.7.1) 버전에서요.유니티 버전업은 하기 힘든다는 판단에 SDK 를 이것저것 바꾸었지만 계속해서 에러가 발생하였고.svn 으로 그대로 윈도우 환경에서 빌드를 하니 성공하네요...

    2016.05.24
  • [Unity] AssetBundle 시스템 구축

    안녕하세요? 이번시간에는 Unity 에서 AssetBundle 시스템 구축에 대한 경험을 얘기하고자 합니다. 두서없고 짧은 글이니 집중해서 읽어주세요.. 하하 ;; 세가지 스텝으로 진행하도록 하겠습니다. 1. AssetBundle Builder 어셋 번들을 만들어보자. 어셋번들을 빌드할 경우 저의 경우에는 AssetBundle 이라는 폴더안에 Atlas, Scene, Effect, Sounds 등의 서브 폴더를 두고 그곳에 정리를 하였습니다. Assets 의 하위폴더로 두었습니다. Assets > AssetBundle 이후 Scene 의 경우에는 BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle( scenePath ,path ,target ,BuildOptions.Uncomp..

    2016.05.23
이전
1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 22
다음
GiPyeongLee
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바