실시간 서버
어떻게 하면 수백개의 유닛들을 실시간으로 동기화시키면서 게임이 진행되게 할 수 있을까?- lockstep deterministic 내가 이해한 부분은 이거다. Layer 를 나누고, 상태를 잠그고, 결정한다. 읽어보기 Hole Punching http://www.netmanias.com/ko/post/blog/6263/nat-nat-traversal-network-protocol-p2p/p2p-nat-nat-traversal-technic-rfc-5128-part-2-udp-hole-punching
2017.02.02